En vista de la creciente ola de despidos en la industria de los videojuego, Microsoft ha anunciado sus propios recortes de empleo, con casi 2.000 empleados afectados en su división de Xbox. Esta noticia llega poco después de que la compañía completara la adquisición de Activision Blizzard por una suma de 69 mil millones de dólares, lo que le otorgó el control de franquicias populares como Call of Duty y World of Warcraft.
En un memorando al personal, el jefe de Xbox, Phil Spencer, reconoció que se trataba de una “decisión dolorosa” para la empresa y expresó su gratitud a los empleados que “aportaron creatividad, pasión y dedicación” a su trabajo.
Sin embargo, esta medida es parte del esfuerzo de Microsoft para alinear su estrategia y plan de ejecución con una estructura de costos sostenible, ya que la fuerza laboral del sector de los videojuegos se reduce en aproximadamente un 8,6 por ciento.
Este anuncio también llega tras la pérdida de más de 4.000 puestos de trabajo en la industria de los videojuegos en lo que va del año, lo que pone de relieve la inestabilidad y los desafíos que enfrentan los desarrolladores.
A pesar de que 2024 se anuncia como un gran año para la industria de los videojuegos, con lanzamientos muy esperados en el horizonte, también es un momento incierto para los trabajadores del sector. Además de los despidos en Microsoft, también se ha producido la salida de dos altos ejecutivos de Blizzard, el presidente Mike Ybarra y el director de diseño Allen Adham. Estos cambios también han dado lugar a la cancelación de un juego de supervivencia en desarrollo en Blizzard, que había generado mucha expectación.
Los despidos en las empresas aumentarán en un futuro cercano debido a la situación actual. Por ello, es importante que las personas se preparen y sean conscientes de esta realidad, para poder adaptarse a los cambios y desarrollar nuevas habilidades que les permitan enfrentar los desafíos del mercado laboral en constante cambio.
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